第174章 全面大战
只消停了三个来月。
战争便又爆发了。
足足三千万的哈克帝国贵族联军,最为精锐的力量,联合围攻玩家城。
这次不仅要把抵抗力量斩尽杀绝,还要挖地百尺,不再允许任何的抵抗者,从沙漠地里冒出。
目的,就是为了斩草除根,一劳永逸的解决玩家们。
自然而然。
通过情报系统,玩家们也了解到了这次贵族联军的目的。
而三个月的和平时间里,玩家们也不是没有做出相应的应对准备。
比如将复活工厂,转移到沙漠深处更远的地方。
又比如建立了一座更加庞大的地下要塞,设置了无数的陷阱,堡垒和抵抗设施,发誓要让贵族联军,付出更为惨重的代价。
“这次,贵族联军来了三千万,我们至少要消灭掉2000万才行。”
“我们让五十万的玩家,参加这次的保卫战斗,每位玩家,必须完成四十个的击杀任务,才算是体现出了价值,胜利完成了任务,当然,考虑到玩家的能力和岗位的不同,战斗能力较强的玩家,最好是完成五十个以上的击杀任务,才能给贵族联军带去重创。”
“要知道哈克帝国的军事力量,合计就1个亿左右,其中精锐最多占三分之一,剩下的都是普通的炮灰,假如我们在玩家城这边,消灭哈克帝国两千万的精锐力量,就会让哈克帝国的军事实力,损失四分之一以上。”
“只要这一步的目标完成,就可以让部分的玩家,在哈克帝国内部,掀起更大规模的叛乱,比如让五千名的玩家,分成十支五百人的队伍,在十个地方同时爆发,这样爆兵与裹挟的效率,会明显提高很多。”
“上百亿的底层百姓,经过那么长时间的宣传和影响,再多搞几场审判杀死贵族恶霸的行动,逼的他们不得不加入叛军,最后裹挟的底层百姓,至少能达到10亿的规模,这么多的的兵力,又进入到哈克帝国的统治薄弱地区,再搞个坚壁清野,不允许贵族收走丁点的粮食税收,断了贵族们的各类消耗,搞广积粮,高筑墙,游击战。”
“这样,在哈克帝国穷困地区,站稳脚跟,站稳发展地盘,应该没有太大的问题,哈克帝国要想收回这些地区,剿灭叛乱的兵力,至少得1000万以上,而要想建立稳固的统治,又至少得投入2000万兵力,驻守在贫困地区的各个要点,还得拿出大批的物资,背上巨大的战略包裹,从而进一步的加大剥削压迫的力度,逼的更多的穷苦百姓,不得不加入我们这边。”
“就这样,我们又牵制住了三千万的哈克帝国大军。”
“剩下的那些哈克帝国大军,大概4000万人的还算不上精锐的军事力量,周边的那些帝国王国,一拥而上,虽然周边那些邻国的实力,普遍都不如哈克帝国,联合到一起,都不见得是哈克帝国的对手,但拉出一支3000万的精锐大军,是没有太大问题的,实际的战斗中,也不需要取的多么辉煌的大胜,只要能够长期拖住即可。”
“拖的时间越长越好。”
“三管齐下的措施之下,逼的哈克帝国,动用了他们所掌握的全部军事力量,根本无法进入建设的状态,损失将远远大于补充,破坏将远大于建设。”
“战争打个一年左右的时间,就至少能将哈克帝国的综合实力,削弱一半左右。”
“战争打个两年左右,即便我们这些玩家被干掉了,复活工厂被摧毁了,我们也取得了胜利,倒是只要弄一座新的复活工厂,我们就迅速回到了巅峰状态,哈克帝国却很难得到恢复。”
“若是战争打到三年以上,我们每个玩家,平均击杀一百名敌人的任务,应该都轻松完成了,到时哈克帝国的贵族阶层,估计换了一轮,死伤极其惨重,我们在重新在沙漠中崛起,就不会再有任何势力会阻止了。”
“届时能够遏制我们的势力,将几乎没有,玩家们可以堂堂正正的扎下根来,毫无阻碍的高速发展。”
“……”
根据这套方阵战略。
玩家们与哈克帝国,开始了新一轮的惨烈大战。
这一次的激烈程度,明显比第一次大得多。
吸取了教训的贵族联军,一开始,就投入了上千万的机甲大军。
轰炸洗地了几十遍。
并且大肆的挖掘开采沙漠城周围的沙土资源,来个掘地百尺,只为将藏在地底的玩家全部揪出。
但难以想象的是,哪怕是掘地百尺,依然捉不到玩家们的踪迹。
因为玩家在地下三百米深的深处空间。
得掘地千尺,才能挖到玩家们的地下生存基地。
但以挖掘机甲的工作效率,没个三年两年的时间,不可能挖到那么深的地下。
更何况,玩家们首要攻击的目标,并不是贵族军团的机甲战士,而是那些负责挖地掘土的工程机械。
玩家们朝这些机械装置,发起了一波又一波的自爆冲锋,不惜一切代价,也要把这些装置干掉。
这就导致操控这些机械的人员,死亡率超过99%,无限接近100%。
没有一个挖土机操作员,能够生存七天以上。
平均生存期,只有短短三天。
死亡率高的惊人。
这就导致凡是领取到了挖土工作的人员,立刻都是脸色大变,然后无论如何,也要逃避挖土的任务,逃兵率极高,有的选择自残,有个选择逃跑,有的装病,甚至是自杀,绝对不愿意在挖土的过程中,被炸的粉身碎骨。
挖土的工作进度,不得不慢了下来。
好在哈克帝国的贵族军团的机甲战士,战斗力非常不错,且吸取了前面的经验教训,将每次战斗的死亡率,降低到了非常低的程度。
且平均每天出动五百万的机甲战士,十倍于玩家们的兵力,从四面八方碾压而来。
玩家们只要一冒头,就会被无数的火力锁定。
那怕是想要自爆同归于尽,也很难找到合适的机会,远远的便被众多火力干掉消灭。
玩家们的损失,至少是贵族联军的三倍,战损比非常的难看。
即便如此。
每天阵亡的贵族联军机甲战士,数量依然在5万左右。
日阵亡率约为1%。
然后持续了一个月。
阵亡的贵族联军机甲战士,就达到了150万的规模,对于同一支的军团而言,跟玩家们连续作战一个月,便意味着,总的阵亡率达到了30%以上。
这个时候,该军团就会得到去后方休整的机会,不用再参加战斗,反而会得到休息时间,得到后备的兵力补充,士气也会提高一大截。
从而避免全面的恐慌情绪,避免出现大规模的逃兵与逃亡现象。
三千万的精锐机甲军团,可以分为六批,轮流下去进行作战。
每个大型军团,战斗一个月,再去休整,那么全部轮换,便可以打上半年。
而第一支参加战斗的军团,已经得到了五个月时间的调整,损失的30%人马,也会得到后备兵源的补充。
从而能够一直的消耗下去。
看看到底谁能耗得过岁。
于是。
半年的时间,就那么过去了。
疯狂的战争,就这么连续打了半年。
战损比方面,依然是哈克帝国的贵族联军,占据一定的优势,依然能占据上风。
玩家们则损失惨重,平均每天阵亡十万以上,半年时间下来,总计阵亡1800万人次,平均每个玩家,被击杀了近四十次。
平均每个玩家干掉的数量没这么多,死亡次数,却快超过了。
只有少数的玩家,能够打出好看的战损比,甚至早就完成五十人斩,百人斩的任务。
而越是打到后面。
玩家们的经验越发的丰富。
慢慢的都找到了良好的战斗感觉,该交的学费全部交了。
然后得到了越来越多的经验总结。
玩家们自身也会在论坛上交流,拿出各自好的经验,进行共享,想出非常好的点子和战术,并且马上就能应用和实践。
于是随着时间的拖延。
哪怕是在不占据制空权,处于兵力劣势,战斗素养和超凡实力,都明显不如对手的情况下。
玩家们依然将相当难看的战损比,逐渐的拉低到接近1:1的程度。
即玩家被干掉一次,差不多也能击杀一个敌方机甲战士。
慢慢的。
玩家每天阵亡十万。
贵族联军每天也阵亡十万。
一比一的战损比。
持续了一个月。
让贵族联军的军团月阵亡率,从30%,提高到60%,阵亡从较低概率时间,变成大概率时间。
动摇了。
贵族军团的士气,开始出现了动摇。
想到连续半年,都消灭不了那群从地下钻出来的老鼠,反而给己方带来巨大的伤亡。
如果是这样也就算了。
在沙漠之城的战斗中,从周边的沙漠,无法获得任何的粮食给养,只能是派战舰,从帝国内部征粮过来,满足三千万张大口的粮食需要——这是一笔非常大的消耗。
其次,得不到任何的战利品。
那些地下的“老鼠”,除了作战的军事装备,身上都不携带任何的财产,一个个全都是穷光蛋,且基本都是男性,女性都非常至少,哪怕是想尽办法俘虏了,也无法享受一番,因为被俘的那些老鼠,总能采取一些办法,果断的自爆自杀,带走大批的贵族,俘虏这些老鼠没有意义,他们确实是悍不畏死,自爆的时候,眼睛都不眨。
最后,没有什么收益。
比如土地,沙漠中有什么高价值的土地,占据大片土地没有用。
金银财宝?找不到,那些叛乱的老鼠,一个个全是穷逼,找不到任何的财物。
而且就算能找到些许高价值的收获,但三千万的大军,分一分能够每个人分到多少?
若是损失惨重的话,损失的是自己,获利的却是皇帝,给家族带不来任何的好处。
想到这些。
不管之前的贵族会议上,达成了什么样的共识。
一部分不想再牺牲自己家族利益的家族,选择了撤出这场战斗,不想再打下去了。
随着损失的增大。
分歧是越来越大。
而且别说是继续添油式的增兵,就是在现有兵力的基础上,进行第二轮的作战,都有无数的家族表示反对。
且不理会皇帝的极度愤怒。
战斗进行到第七个月。
轰的一下。
无数的贵族私军,突然一哄而散,脱离了贵族联军,再也不想打下去了。
只有几百万仍然忠于皇帝的军团,没有离开。
但继续打下去,已经没有意义了。
看不到任何好处,只有损失的战争,没有多少家族愿意打下去。
皇帝再怎么愤怒都没用。
因为人都是自私的,现实的,在口袋里的利益受损的情况下,不会考虑特别长远的未来。
反正死道友不死贫道,天塌下来了,让个子高的先顶住,自己的好日子不能受到影响。
就这么一下。
哈克帝国内部的团结,顿时不复存在,皇帝威信大打折扣,却不敢采取强硬的行动,导致引发众怒,得罪大多数的贵族,只能是苦口婆心的劝告,但没有什么效果。
毁灭之地中的那么沙漠之城,便这么发展了起来。
战争结束后的半年,沙漠之城再次得到了重建,规模比以前更大更繁华。
一年后,沙漠之城,主动跟哈克帝国的某些贵族势力,达成商贸合作,开始有经济往来。
和平期足足持续了三年。
看到毁灭之地里的沙漠之城,已经开辟出了超过50万平方公里的绿洲,种出了够10亿人吃的粮食和椰枣,拥有了超过五千万的城市公民,并且以自由之城,每年都吸引了无数的奴隶身份的底层百姓,涌入到沙漠之城内。
这座城市,每天都在创造大量的财富。
这座城市,每天都在膨胀和扩张。
这座城市,每年都在以400%的发展速度在发展。
经过专业机构的评估,沙漠之城的价值,已经超过了50亿金塔伦,未来会超过100亿,而哈克帝国的经济生产值,每年也不过五百亿金塔伦左右。
区区一座沙漠之城,竟然能在短短几年之内,达到一个帝国五分之一的程度。
但即便如此。
面对如此巨大的经济诱惑。
已经隐忍了三年的哈克帝国,仍然没有发动一场全面大战的准备,陷入到了一场颇为诡异的沉默当中。
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战争便又爆发了。
足足三千万的哈克帝国贵族联军,最为精锐的力量,联合围攻玩家城。
这次不仅要把抵抗力量斩尽杀绝,还要挖地百尺,不再允许任何的抵抗者,从沙漠地里冒出。
目的,就是为了斩草除根,一劳永逸的解决玩家们。
自然而然。
通过情报系统,玩家们也了解到了这次贵族联军的目的。
而三个月的和平时间里,玩家们也不是没有做出相应的应对准备。
比如将复活工厂,转移到沙漠深处更远的地方。
又比如建立了一座更加庞大的地下要塞,设置了无数的陷阱,堡垒和抵抗设施,发誓要让贵族联军,付出更为惨重的代价。
“这次,贵族联军来了三千万,我们至少要消灭掉2000万才行。”
“我们让五十万的玩家,参加这次的保卫战斗,每位玩家,必须完成四十个的击杀任务,才算是体现出了价值,胜利完成了任务,当然,考虑到玩家的能力和岗位的不同,战斗能力较强的玩家,最好是完成五十个以上的击杀任务,才能给贵族联军带去重创。”
“要知道哈克帝国的军事力量,合计就1个亿左右,其中精锐最多占三分之一,剩下的都是普通的炮灰,假如我们在玩家城这边,消灭哈克帝国两千万的精锐力量,就会让哈克帝国的军事实力,损失四分之一以上。”
“只要这一步的目标完成,就可以让部分的玩家,在哈克帝国内部,掀起更大规模的叛乱,比如让五千名的玩家,分成十支五百人的队伍,在十个地方同时爆发,这样爆兵与裹挟的效率,会明显提高很多。”
“上百亿的底层百姓,经过那么长时间的宣传和影响,再多搞几场审判杀死贵族恶霸的行动,逼的他们不得不加入叛军,最后裹挟的底层百姓,至少能达到10亿的规模,这么多的的兵力,又进入到哈克帝国的统治薄弱地区,再搞个坚壁清野,不允许贵族收走丁点的粮食税收,断了贵族们的各类消耗,搞广积粮,高筑墙,游击战。”
“这样,在哈克帝国穷困地区,站稳脚跟,站稳发展地盘,应该没有太大的问题,哈克帝国要想收回这些地区,剿灭叛乱的兵力,至少得1000万以上,而要想建立稳固的统治,又至少得投入2000万兵力,驻守在贫困地区的各个要点,还得拿出大批的物资,背上巨大的战略包裹,从而进一步的加大剥削压迫的力度,逼的更多的穷苦百姓,不得不加入我们这边。”
“就这样,我们又牵制住了三千万的哈克帝国大军。”
“剩下的那些哈克帝国大军,大概4000万人的还算不上精锐的军事力量,周边的那些帝国王国,一拥而上,虽然周边那些邻国的实力,普遍都不如哈克帝国,联合到一起,都不见得是哈克帝国的对手,但拉出一支3000万的精锐大军,是没有太大问题的,实际的战斗中,也不需要取的多么辉煌的大胜,只要能够长期拖住即可。”
“拖的时间越长越好。”
“三管齐下的措施之下,逼的哈克帝国,动用了他们所掌握的全部军事力量,根本无法进入建设的状态,损失将远远大于补充,破坏将远大于建设。”
“战争打个一年左右的时间,就至少能将哈克帝国的综合实力,削弱一半左右。”
“战争打个两年左右,即便我们这些玩家被干掉了,复活工厂被摧毁了,我们也取得了胜利,倒是只要弄一座新的复活工厂,我们就迅速回到了巅峰状态,哈克帝国却很难得到恢复。”
“若是战争打到三年以上,我们每个玩家,平均击杀一百名敌人的任务,应该都轻松完成了,到时哈克帝国的贵族阶层,估计换了一轮,死伤极其惨重,我们在重新在沙漠中崛起,就不会再有任何势力会阻止了。”
“届时能够遏制我们的势力,将几乎没有,玩家们可以堂堂正正的扎下根来,毫无阻碍的高速发展。”
“……”
根据这套方阵战略。
玩家们与哈克帝国,开始了新一轮的惨烈大战。
这一次的激烈程度,明显比第一次大得多。
吸取了教训的贵族联军,一开始,就投入了上千万的机甲大军。
轰炸洗地了几十遍。
并且大肆的挖掘开采沙漠城周围的沙土资源,来个掘地百尺,只为将藏在地底的玩家全部揪出。
但难以想象的是,哪怕是掘地百尺,依然捉不到玩家们的踪迹。
因为玩家在地下三百米深的深处空间。
得掘地千尺,才能挖到玩家们的地下生存基地。
但以挖掘机甲的工作效率,没个三年两年的时间,不可能挖到那么深的地下。
更何况,玩家们首要攻击的目标,并不是贵族军团的机甲战士,而是那些负责挖地掘土的工程机械。
玩家们朝这些机械装置,发起了一波又一波的自爆冲锋,不惜一切代价,也要把这些装置干掉。
这就导致操控这些机械的人员,死亡率超过99%,无限接近100%。
没有一个挖土机操作员,能够生存七天以上。
平均生存期,只有短短三天。
死亡率高的惊人。
这就导致凡是领取到了挖土工作的人员,立刻都是脸色大变,然后无论如何,也要逃避挖土的任务,逃兵率极高,有的选择自残,有个选择逃跑,有的装病,甚至是自杀,绝对不愿意在挖土的过程中,被炸的粉身碎骨。
挖土的工作进度,不得不慢了下来。
好在哈克帝国的贵族军团的机甲战士,战斗力非常不错,且吸取了前面的经验教训,将每次战斗的死亡率,降低到了非常低的程度。
且平均每天出动五百万的机甲战士,十倍于玩家们的兵力,从四面八方碾压而来。
玩家们只要一冒头,就会被无数的火力锁定。
那怕是想要自爆同归于尽,也很难找到合适的机会,远远的便被众多火力干掉消灭。
玩家们的损失,至少是贵族联军的三倍,战损比非常的难看。
即便如此。
每天阵亡的贵族联军机甲战士,数量依然在5万左右。
日阵亡率约为1%。
然后持续了一个月。
阵亡的贵族联军机甲战士,就达到了150万的规模,对于同一支的军团而言,跟玩家们连续作战一个月,便意味着,总的阵亡率达到了30%以上。
这个时候,该军团就会得到去后方休整的机会,不用再参加战斗,反而会得到休息时间,得到后备的兵力补充,士气也会提高一大截。
从而避免全面的恐慌情绪,避免出现大规模的逃兵与逃亡现象。
三千万的精锐机甲军团,可以分为六批,轮流下去进行作战。
每个大型军团,战斗一个月,再去休整,那么全部轮换,便可以打上半年。
而第一支参加战斗的军团,已经得到了五个月时间的调整,损失的30%人马,也会得到后备兵源的补充。
从而能够一直的消耗下去。
看看到底谁能耗得过岁。
于是。
半年的时间,就那么过去了。
疯狂的战争,就这么连续打了半年。
战损比方面,依然是哈克帝国的贵族联军,占据一定的优势,依然能占据上风。
玩家们则损失惨重,平均每天阵亡十万以上,半年时间下来,总计阵亡1800万人次,平均每个玩家,被击杀了近四十次。
平均每个玩家干掉的数量没这么多,死亡次数,却快超过了。
只有少数的玩家,能够打出好看的战损比,甚至早就完成五十人斩,百人斩的任务。
而越是打到后面。
玩家们的经验越发的丰富。
慢慢的都找到了良好的战斗感觉,该交的学费全部交了。
然后得到了越来越多的经验总结。
玩家们自身也会在论坛上交流,拿出各自好的经验,进行共享,想出非常好的点子和战术,并且马上就能应用和实践。
于是随着时间的拖延。
哪怕是在不占据制空权,处于兵力劣势,战斗素养和超凡实力,都明显不如对手的情况下。
玩家们依然将相当难看的战损比,逐渐的拉低到接近1:1的程度。
即玩家被干掉一次,差不多也能击杀一个敌方机甲战士。
慢慢的。
玩家每天阵亡十万。
贵族联军每天也阵亡十万。
一比一的战损比。
持续了一个月。
让贵族联军的军团月阵亡率,从30%,提高到60%,阵亡从较低概率时间,变成大概率时间。
动摇了。
贵族军团的士气,开始出现了动摇。
想到连续半年,都消灭不了那群从地下钻出来的老鼠,反而给己方带来巨大的伤亡。
如果是这样也就算了。
在沙漠之城的战斗中,从周边的沙漠,无法获得任何的粮食给养,只能是派战舰,从帝国内部征粮过来,满足三千万张大口的粮食需要——这是一笔非常大的消耗。
其次,得不到任何的战利品。
那些地下的“老鼠”,除了作战的军事装备,身上都不携带任何的财产,一个个全都是穷光蛋,且基本都是男性,女性都非常至少,哪怕是想尽办法俘虏了,也无法享受一番,因为被俘的那些老鼠,总能采取一些办法,果断的自爆自杀,带走大批的贵族,俘虏这些老鼠没有意义,他们确实是悍不畏死,自爆的时候,眼睛都不眨。
最后,没有什么收益。
比如土地,沙漠中有什么高价值的土地,占据大片土地没有用。
金银财宝?找不到,那些叛乱的老鼠,一个个全是穷逼,找不到任何的财物。
而且就算能找到些许高价值的收获,但三千万的大军,分一分能够每个人分到多少?
若是损失惨重的话,损失的是自己,获利的却是皇帝,给家族带不来任何的好处。
想到这些。
不管之前的贵族会议上,达成了什么样的共识。
一部分不想再牺牲自己家族利益的家族,选择了撤出这场战斗,不想再打下去了。
随着损失的增大。
分歧是越来越大。
而且别说是继续添油式的增兵,就是在现有兵力的基础上,进行第二轮的作战,都有无数的家族表示反对。
且不理会皇帝的极度愤怒。
战斗进行到第七个月。
轰的一下。
无数的贵族私军,突然一哄而散,脱离了贵族联军,再也不想打下去了。
只有几百万仍然忠于皇帝的军团,没有离开。
但继续打下去,已经没有意义了。
看不到任何好处,只有损失的战争,没有多少家族愿意打下去。
皇帝再怎么愤怒都没用。
因为人都是自私的,现实的,在口袋里的利益受损的情况下,不会考虑特别长远的未来。
反正死道友不死贫道,天塌下来了,让个子高的先顶住,自己的好日子不能受到影响。
就这么一下。
哈克帝国内部的团结,顿时不复存在,皇帝威信大打折扣,却不敢采取强硬的行动,导致引发众怒,得罪大多数的贵族,只能是苦口婆心的劝告,但没有什么效果。
毁灭之地中的那么沙漠之城,便这么发展了起来。
战争结束后的半年,沙漠之城再次得到了重建,规模比以前更大更繁华。
一年后,沙漠之城,主动跟哈克帝国的某些贵族势力,达成商贸合作,开始有经济往来。
和平期足足持续了三年。
看到毁灭之地里的沙漠之城,已经开辟出了超过50万平方公里的绿洲,种出了够10亿人吃的粮食和椰枣,拥有了超过五千万的城市公民,并且以自由之城,每年都吸引了无数的奴隶身份的底层百姓,涌入到沙漠之城内。
这座城市,每天都在创造大量的财富。
这座城市,每天都在膨胀和扩张。
这座城市,每年都在以400%的发展速度在发展。
经过专业机构的评估,沙漠之城的价值,已经超过了50亿金塔伦,未来会超过100亿,而哈克帝国的经济生产值,每年也不过五百亿金塔伦左右。
区区一座沙漠之城,竟然能在短短几年之内,达到一个帝国五分之一的程度。
但即便如此。
面对如此巨大的经济诱惑。
已经隐忍了三年的哈克帝国,仍然没有发动一场全面大战的准备,陷入到了一场颇为诡异的沉默当中。
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